2017 میں ، "فین - کی طرح فلوٹنگ تھری ڈی امیجز کی نمائش کرنے والے آلہ" کی ایک ویڈیو امریکہ کے باہر سوشل میڈیا پر وائرل ہوگئی ، جس سے دسیوں لاکھوں خیالات حاصل ہوئے۔ جب ٹرانسفارمر اور ویڈیو گیم کے کردار ہوا میں تیرتے دکھائی دیتے تھے تو لوگ حیران رہ گئے۔ انہیں یہ احساس نہیں تھا کہ یہ "بلیک چینی ٹیکنالوجی" برسوں کے مطالعے اور ترقی کا نتیجہ ہے۔ ہولوگرام کے شائقین نے بہت طویل سفر طے کیا ہے جب سے وہ پہلی بار چھوٹے ، طاق پروٹو ٹائپ کے طور پر بنائے گئے تھے۔ آج کل ، لوگ انہیں اسٹورز ، اسکولوں اور یہاں تک کہ ان کے اپنے گھروں میں بھی استعمال کرتے ہیں۔ لیکن ان کا آئیڈیا سے حقیقت تک کا سفر سائنسی تجسس اور مستقل بہتری کی کہانی ہے۔
1. تصور انکرن: سائنس سے - fi خواب بنیادی اصولوں تک (2013–2015)
ہولوگرافک شائقین کا تصور دو بظاہر متنازعہ ذرائع سے شروع ہوا: سائنس فکشن کا اثر اور ایک مشہور آپٹیکل رجحان۔
کئی سالوں سے ، سائنس فکشن فلموں میں ہولوگرافک تخمینے کو دوسرے سیاروں کے پورٹل کے طور پر دکھایا گیا ہے ، لیکن اس مثالی کو حقیقت بنانا تکنیکی حدود کی وجہ سے ناممکن تھا۔ اصل ہولوگرافک سسٹم کو بے حد پروجیکٹر اور اصلی اسکرینوں کی ضرورت تھی ، اور انہوں نے "بارڈر لیس فلوٹنگ اثر" نہیں بنایا جو آپ اسکرین پر دیکھتے ہیں۔ جب ٹیک کے ایک گروپ - پریمی کالج کے طلباء نے دو اہم ٹکڑے ٹکڑے کر دیئے -وژن کی استقامت (پی او وی) اصولاور ایل ای ڈی ٹکنالوجی میں بہتری - چیزوں میں تبدیلی لانا شروع ہوگئی۔
پی او وی اثر ، جس کی وجہ سے انسان کی آنکھ 0.1 سے 0.4 سیکنڈ تک اس کے دھندلا ہونے کے بعد ایک تصویر کو برقرار رکھتی ہے ، ہینڈ ہیلڈ شائقین جیسے بنیادی آلات میں اس کا استحصال کیا گیا ہے جو بلیڈ اسپن کرتے ہوئے متن کو ظاہر کرتے ہیں۔ لیکن ٹیم کو احساس ہوا کہ اس اصول کو کم کیا جاسکتا ہے: اگر گھومنے والی بلیڈوں پر ایل ای ڈی لائٹس لگائی گئیں ، جس سے قطعی روشنی کی دالیں خارج ہوتی ہیں تو ، بحری جہاز کی تصاویر ایک مربوط 3D ڈسپلے میں ضم ہوجاتی ہیں۔ ابتدائی طور پر ، انہوں نے زیادہ عملی چار {- بلیڈ "فین" ڈیزائن جو مستحکم اور تصویری سائز میں متوازن ہے اس سے پہلے گاڑیوں کے پہیے سے منسلک روشنی کے ساتھ تجربہ کیا۔
2015 تک ، اس تصوراتی فریم ورک کو مستحکم کردیا گیا تھا۔ اس ٹیم کو یوتھ انٹرپرینیورشپ مقابلہ میں رقم ملی ، جس کی وجہ سے وہ اصلی پروٹو ٹائپ بنانے کے منصوبوں کو تیار کرنے سے گزرنے دیتے ہیں۔ مقصد واضح تھا: ایک ایسی ٹکنالوجی بنائیں جس نے سائنس - fi کے ہولوگرافک نظارے کو حقیقی چیزوں میں ترجمہ کیا۔
2. تکنیکی کامیابیاں: ناکامی کے بعد مصنوع کا کام کیسے کریں (2016–2017)
ایک پروٹو ٹائپ سے تجارتی لحاظ سے قابل عمل مصنوعات کا سفر مشکل تھا۔ راستے میں بہت دیر رات اور دوبارہ ڈیزائن تھے۔
پہلی نسل جس میں پریشانی تھی (2016)
اس میں مہینوں کا کام ہوا ، لیکن پروٹو ٹائپ 2016 میں سامنے آیا اور یہ ایک چھوٹی سی بات تھی۔ تصاویر دھندلا پن اور روشن روشنی میں مٹ جاتی تھیں کیونکہ وہاں ایل ای ڈی لائٹس بہت زیادہ نہیں تھیں۔ سب سے خراب بات یہ تھی کہ کتائی کی رفتار ہمیشہ ایک جیسی نہیں ہوتی تھی۔ بلیڈ وسط کے مقابلے میں کناروں پر تیزی سے پھوٹتے ہیں ، جس کی وجہ سے تصاویر مسخ شدہ اور ناہموار نظر آتی ہیں۔ ٹیم کے ایک ممبر نے ریمارکس دیئے ، "جب بھی ہم ہارڈ ویئر کو دوبارہ ڈیزائن کرتے ہیں ، ہمیں شروع سے ہی نئے سرکٹ بورڈ بنانا پڑتے تھے۔" "ہم صرف ایک ورژن میں وقت اور رقم ڈالیں گے ، صرف اسے ناکام دیکھنے کے لئے۔"
سب سے بڑا چیلنج اس بات کو یقینی بنانا تھا کہ ہر چیز نے مل کر کام کیا۔ ہر ایل ای ڈی کو یہ معلوم کرنے کے لئے اپنے الگورتھم کا استعمال کرنا پڑا کہ یہ کتائی بلیڈ پر کہاں ہے۔ اس سے یہ یقینی بنایا گیا کہ روشنی کی دالیں بالکل قطار میں کھڑی ہیں تاکہ بصری مستحکم رہے۔ عملے نے 14 گھنٹوں کے دن کام کیا ، سرکٹ کی سیکڑوں تشکیلات کی کوشش کی اور گردش کی شرحوں کو ٹویٹ کیا جب تک کہ انہیں ہموار نقل و حرکت اور کرکرا تصویروں کے مابین توازن نہ مل سکے۔ وہ جانتے تھے کہ پہلی نسل ان میں سے بہت کچھ کرنے کے لئے بہت ناقص تھی ، لہذا انہوں نے بہادر انتخاب کیا: انہوں نے اسے پھینک دیا اور اس کا آغاز ہوا۔
دوسری نسل (2017) نے کھیل کو تبدیل کردیا
دوسرا پروٹو ٹائپ ، جو 2017 میں سامنے آیا ، نے سب سے بڑے خدشات کو طے کیا۔ مزید ایل ای ڈی سرنیوں نے قرارداد کو بہتر بنایا ، اور چمکنے کی بہتر ترتیبات نے روشن سورج کی روشنی میں بھی پینل کو پڑھنا آسان بنا دیا۔ ایک بہتر موٹر سسٹم نے شور کو ختم کردیا اور گردش کو زیادہ مستحکم بنا دیا ، جس سے تصویری مسخ سے نجات مل گئی۔ لیکن اصل پیشرفت الگورتھم تھی: اس نے ہر ایل ای ڈی کی آؤٹ پٹ کو حقیقی وقت میں کیلیبریٹ کیا ، اور اسپننگ بلیڈ کو ہموار "ایئر اسکرین" میں تبدیل کردیا۔
خوش قسمتی نے اس تکرار کی حمایت کی۔ جب ڈیوائس نے سی ای ایس انٹرنیشنل ٹیک شو میں ڈیبیو کیا تو اس نے بین الاقوامی خریداروں کی نگاہ پکڑی۔ آسٹریلیائی کسٹمر کے ذریعہ پوسٹ کردہ مصنوع کی ایک ویڈیو وائرل ہوگئی ، جس میں دنیا بھر میں ناظرین نے پوچھا ، "میں یہ کہاں سے خرید سکتا ہوں؟"۔ پروٹو ٹائپ جو صرف افراد کے ایک چھوٹے سے گروہ کے لئے تھا اب پوری دنیا میں ایک ہٹ ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ خیال تجارتی طور پر قابل عمل ہوسکتا ہے۔
3. مارکیٹ کی نمو: وائرل ہٹ سے انڈسٹری اسٹینڈرڈ (2018–2024)
لوگ دلچسپی رکھتے تھے کیونکہ یہ مقبول تھا ، لیکن ترقی کو برقرار رکھنے کے ل they ، انہیں زیادہ سے زیادہ تیاری کرنے اور مختلف مؤکلوں کی خواہشات کو پورا کرنے کا طریقہ سیکھنا پڑا۔
کاروباری جگہیں چل رہی ہیں
صرف اعلی - اختتامی کاروباری اداروں نے پہلے ہولوگرام کے شائقین کا استعمال کیا۔ خوردہ فروشوں نے ان کا استعمال کرتے ہوئے ان کا سامان دکھایا بغیر وشال اسکرینوں کو استعمال کیے ، اور ایونٹ کے منصوبہ سازوں نے ان کو پس منظر کی تعمیر کے لئے استعمال کیا جس سے زائرین کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ وہاں موجود ہیں۔ 2018 تک ، پوری دنیا کے لوگ گیجٹ خریدنے کے لئے آن لائن اسٹورز کا استعمال کر رہے تھے۔ وہ لوگ جو نمائش کے خواہاں تھے جو لوگوں کی توجہ حاصل کریں گے ان کو سب سے زیادہ پسند کیا گیا۔ اس کامیابی کی کلید یہ تھی کہ سافٹ ویئر کس حد تک آگیا ہے۔ کاروبار اب بھی کلاؤڈ - پر مبنی کنٹرول سسٹم کے ساتھ مواد میں ترمیم کرسکتے ہیں۔ ملٹی - ڈیوائس کی ہم آہنگی نے ہولوگرافک دیواروں جیسی بڑی چیزوں کو ترتیب دینا ممکن بنا دیا جو 5 میٹر چوڑی تھیں۔
ان جگہوں پر جانا جہاں لوگ خریداری کرتے ہیں
چیزوں کو بنانے کی لاگت کم ہونے کے ساتھ ساتھ ٹکنالوجی بہتر ہونے کے ساتھ ہی ان آلات کو باہر کے کاروبار میں پھیلادیا گیا۔ 2024 تک ، انہوں نے گھروں (سمارٹ سجاوٹ جو آرٹ یا خاندانی تصاویر کو دکھایا) ، اسکولوں (کلاسوں کے لئے 3D اناٹومیٹک ماڈل) ، اور یہاں تک کہ اسپتالوں (مریضوں کو پڑھانے کے لئے میڈیکل امیجنگ) میں داخلہ لیا تھا۔ یہ تبدیلی دو بہتریوں کے ذریعہ کارفرما ہے: چھوٹی ، زیادہ توانائی - موثر ڈیزائن اور پری - بنائے گئے مواد کی لائبریریاں جو صارفین کو پیچیدہ تھری ڈی ماڈلنگ چھوڑنے دیتی ہیں۔
مارکیٹ کے اعداد و شمار اس نمو کی عکاسی کرتے ہیں: عالمی صنعت میں 9.98 ٪ سالانہ شرح میں اضافے کا امکان ہے ، جو 2029 تک 287 ملین ڈالر تک پہنچ جائے گا۔ لیکن پھر بھی پریشانی موجود ہے۔ صرف 12 ٪ صارفین نے 2024 میں ایک بار پھر خریدا ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ سائٹ کو زیادہ متنوع مواد اور اسے اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے آسان طریقوں کی ضرورت ہے۔
4. ارتقا جاری ہے: آگے کیا ہوگا؟
ہولوگرام کے شائقین 2016 سے ان لوگوں سے بہت مختلف ہیں ، لیکن نیا بنانے کا عمل ابھی ختم نہیں ہوا ہے۔ اگلے باب میں تین چیزیں تبدیل ہو رہی ہیں:
- ہارڈ ویئر منیٹورائزیشن:انجینئر پتلی اور پرسکون ورژن بنا رہے ہیں جو چمک یا قرارداد کو کھونے کے بغیر گھروں اور چھوٹے دفاتر میں فٹ ہوسکتے ہیں۔
- مواد کے ماحولیاتی نظام کی نمو: 3D ڈیزائن پلیٹ فارمز پر مواد کی لائبریریاں بڑی ہوتی جارہی ہیں ، جس سے شادی کی تصاویر سے لے کر کلاس روم کے ماڈل تک کسی کو بھی اپنا ہولوگرام تیار کرنا آسان ہوجاتا ہے۔
- کراس - ٹکنالوجی انضمام: ابتدائی ٹیسٹ ہولوگرام کے شائقین کو ڈرون اور انٹرایکٹو سینسر کے ساتھ ملاتے ہیں تاکہ وہ ڈسپلے بنائیں جو حرکت یا رابطے میں ہیں۔
بڑی تصویر: اس تبدیلی کا کیا مطلب ہے
ہولوگرافک فین کی جستجو صرف ایک ٹیک کامیابی کی کہانی سے زیادہ ہے۔ سائنس فکشن کو سچ بنانے کے لئے یہ ایک رہنما ہے۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح تجسس (فلموں کو دیکھنے سے) ، استقامت (ناکام پروٹو ٹائپ حاصل کرکے) ، اور موافقت (کاروبار سے صارفین کے استعمال میں تبدیل کرکے) ایک پاگل خیال کو ایک ایسے آلے میں بدل سکتا ہے جسے ہر کوئی استعمال کرتا ہے۔
زیادہ تر لوگوں کے لئے ، اس ترمیم کا مطلب یہ ہے کہ ہولوگرافک ٹکنالوجی کو صرف فلموں سے زیادہ استعمال کیا جاسکتا ہے۔ یہ کاروبار کے لئے ایک بہت اچھا ٹول ہے جو حقیقی - زندگی اور آن لائن تعامل کو جوڑتا ہے۔ اگر آپ نئے آئیڈیاز کے ساتھ آنا چاہتے ہیں تو ، یہ ایک یاد دہانی ہے کہ اگلا "ناممکن" خیال ایک سادہ سوال کے ساتھ شروع ہوسکتا ہے: "اگر کیا؟"
ایک چیز عیاں ہے کیونکہ ٹکنالوجی بدلتی رہتی ہے: 2017 میں دنیا کو حیران کرنے والی تیرتی تصاویر صرف شروعات تھیں۔
آپ کو بھی پسند ہے:






